Páginas

Lijit Search Wijit

Mostrando entradas con la etiqueta puntos en diseño de videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta puntos en diseño de videojuegos. Mostrar todas las entradas

sábado, 28 de julio de 2012

Mecánicas de Juego

La aplicación de mecánicas de juego a una actividad no lúdica permite crear una serie de experiencias de usuario que enriquecen la actividad aportando un mayor atractivo y motivación a la materia gamificada.
Pretenden incrementar la motivación y el compromiso de los jugadores mediante la consecución objetivos y con la finalidad de obtener reconocimiento por parte de la comunidad.

Esta mecánica se compone de herramientas, técnicas y programas que se utilizan de forma complementaria entre ellos para lograr que la consecución de objetivos sea precisa y completa. Su uso logra conseguir una alta motivación en el usuario.


Algunas de las principales mecánicas de juego son:


Puntos
Asignar un valor cuantitativo a una acción.

Niveles
Umbrales que se cumplen acumulando puntos.

Premios
Acreditación física o virtual de que se ha alcanzado un objetivo.

Bienes virtuales
Artículos virtuales para expresar la individualidad.

Clasificaciones
Asignar posiciones en comparación al resto de jugadores.

Desafíos
Competiciones entre la comunidad o diversos rivales.

Misiones o retos
Afrontar un desafío concreto planteado por el juego.

Regalos
Ofrecer bienes gratuitos al jugador o entre jugadores.




Retomado de:
http://www.gamificacion.com/claves-de-la-gamificacion/mecanicas-de-juego